2026年4月2日 星期四

淺評司徒劍僑版本的「龍虎門」

經過三幾期的故事發展,由司徒劍僑主編的「龍虎門」有了個風格明顯的基礎了,我覺得也可以先給些個人意見。


首先這本書我視作全新作品來看,絕不討厭,但又談不上十分喜歡;一些角色及內容必需要和「龍虎門」的過往掛勾,才有其趣味,獨立而言,並不很精彩,不足以吸引到我因此而長期捧場。

「龍虎門」歷年年主編崗位轉人頻頻,確係到了這個人稱「劍龍」的版本,製作人及讀者的心理包袱才最小。之前的主編及編劇,只根據自己的習慣及擅長來寫,別說現在人們常取笑作「玉郎味」的原著作者風格了,根本連「香港味」都偏離。什麼「領便當」?什麼「放倒」?怎看怎不慣。根本由「小流氓」開始至橫版的「龍虎門」,再到早期的直版階段,角色對白口語化、夾雜香港俗語要加上註音註解等,都係常態,而且角色之間的交談對答既多且自然,不像後期的主編把他們都寫得成熟了,就算像石黑龍等看來輕鬆些的角色,也只是因為事先設定了,讓他作出應有的言行而已,相當造作。

打鬥場面,整體感覺是夠熱鬧激烈的,不過招式對拆的情況不多,甚至連動作及動作之間,畫面接續的「連環」味道也有待改善。或者更基本的說,現在這書的招式設計本身都不明顯,只是畫個動作畫面之後,好像隨便放個什麼招式名稱在旁都 OK 的;那些招式名稱好像是為出而出,若連這元素都欠缺,這本書從頭到尾都不必有「龍虎門」三個字出現,當是一本全新原創漫畫好了。

現在的香港漫畫期刊極少,這本「龍虎門」標價也沒太搶錢,所以要再支持它下去,應不困難,但閱讀之時,開始有點兒難耐。這本書的故事「重啟」,以「宿命」理論為支持,這個概念絕無問題,但編劇及主編不必無時無刻地提了又提;常有兩個角色相遇了,總要寫一寫他們心中好像有種解釋不到的熟悉感,告訴讀者他們之間定必有進一步發展,一而再再而三的說了又說,像在電影院中坐在旁邊的人一路在高聲導賞,極之討厭。


至於那張贈送的小卡,我第一期抽到角色卡,第二期抽到招式卡,雖也有這念頭出現,但最終決定不嘗試去集齊它們了,在此也不多論。

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