2021年4月27日 星期二

從平面到立體再到平面

在日本,暢銷的漫畫中一些角色,因為大受歡迎,可能會引起生產商的興趣,推出模型,令到本來是「平面 / 2-dimensional / 二次元」的形象,成為了「立體 / 3-dimensional / 三次元」的實物;能夠得到生產商如此關注,是很多漫畫作者的夢想。在外國,情況也是類同。

把本來平面的角色形象,轉化成立體的設計,絕對不是一件容易事情,有過太多的例子,最後生產出來的實物模型或玩具,相貌都是失真得利害的;有時有些產品,本來可愛的角色,甚至醜怪得離奇。

把模型漆上顏色,有時可以幫助令到它們看起來更像原著的形象,但有時,因為上色的技術不夠又或是其它的原因,沒有顏色時看來還可以的模型,著色之後,看來更是不似原著。漸漸地,在模型迷之間,又演變出一種「二次元色彩」的塗顏色方法,在已經製成了立體的實物上,以對比鮮明的手法填上顏色及加上光暗效果,呈現出猶如觀看平面畫作的感覺,這樣一來,模型的樣子便可以十足像真了!


這種在「平面到立體」後又再「立體到平面」的著色法,構思說穿了簡單,要做得好卻不容易,算是一種藝術哩。


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