其實並不止漫畫如此,小說也有同樣安排,即使高明如金庸的作品亦如是。可以說,這樣看來技窮的情節,實在是「必要的魔鬼」,避無可避。
兩方對戰,就算本身實力有些懸殊,借助不同的天時、地利、人和等等環境因素,也可以令差距加大或收窄。我們看賽馬,當然可以根據馬匹的血統、外型、體力等較長遠因素來排列強弱,但每次比賽臨場,也會視乎當日天氣,與及天氣導致地面濕爛程式等,進行微調,才作出孰勝孰負的預測。
在故事創作上,要巧妙運用數之不盡可能可用的因素,令到打戰出現「情理之中,意料之外」的吸引效果,甚費心力,所以有些新派編劇常借用「數字化」的系統,故事內不同的角色的強弱都是利用同一量化系統來表達,對戰之時,說誰是勝誰是負,列明兩方的數字來比較即可,看官通常不會有異議,編劇的工作變相便簡單起來了。