2026年9月24日 星期四

角色功能

司徒劍僑主編的「龍虎門」漫畫,近兩期進入一場大對戰,內容雖也有所謂「文戲」的靜態交代,不過主要就是描寫不同角色之間的對決。這種簡化了的結構,作者和讀者都可集中心思在「打戲」上,感覺反而不錯。

在大對戰中,「正派」一開始時只有四人,除了人稱「三皇」的王小虎、王小龍、石黑龍外,就只有石鐵一人。之後在過程中,早前算是出過場的韋陀和白仇也加入了,和石鐵攜手對敵,在理論上應讓人感到熱血沸騰的,可惜讀者未能產生如此感覺,因為韋陀和白仇兩個角色的描述太少了,讀者對他們的感情分並不高,欠缺共鳴。

聯想到倪匡先生的「連作小說」中,一些後來長期保留了的角色,初時都只是在某個故事中,而要加插以推動情節的設定,例如私闖極地的溫寶裕、攀山專家布平、盜墓專家齊白;後來戲份甚多的陳長青,在「木炭/黑靈魂」中的功能,除了揭開序幕外,還有「解讀音形」的作用。所有這些角色,都有過起碼令人印象十分深刻的一場戲,也因此,後來才有機會產生出感情分。

在舊著的「龍虎門」中,每個角色初登場時都是甚具功能性的,在情節推進時,那些角色因為種種原因保留了下來,逐漸累積下,成了「群雄」的局面;在後來的版本中,很多時製作人員會安排一些角色在未有功能時先露露面,結果那些角色看似已介紹,卻又面目模糊,所產生的效果反而更差。

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