2026年11月3日 星期二

畫出腸

去年在「龍之天地」這裡寫過原名林沛鋒的漫畫家「一鋒」,至今,他延續「港漫動力」獲贊助作品而推出的薄裝港漫期刊「BoneMax」,不覺已經去到第三輯故事了,時日如飛。

一路的期刊磨練,中間又加入他的導師鄺世傑協助,「BoneMax」這本漫畫進步許多,不論是角色描寫、故事構思、情節舖排、分鏡構圖、畫面製作等等,都有改善,但自然,亦有不足。在全彩色製作的畫面中,保留黑線,已經令到作品看來「硬淨」得多,但大概是因為個人的畫風所限,公仔仍是偏向陰柔,個別場面不能襯墊出應有的力度,是為不足。

這漫畫也是「對戰」類別的;角色力量有其獨特分級,既有量化數字,也有屬性的生剋,所以能常見採用「以弱勝強」、「反敗為勝」的橋段,製造高潮,增加了故事的吸引力。最不好的是那種「畫公仔畫出腸」的說故事手法。主編寫兩方對戰時,常會主動強調某方的強處,並講明對方不能戰勝就因為那一點,於是讀者都知道,之後勝負局面將會扭轉,而關鍵就是因為找到個方法,破解了那「強處」。好的作品在這種情況下,真的可給出個「情理之中,意料之外」的方案把問題解決;更好的作品,會避開「畫公仔畫出腸」的內容,讓讀者一心以為某方必敗時,直接給讓他們看到施展妙法反敗為勝的一幕,因為效果更佳。

2026年11月2日 星期一

不熱

家中大廳的冷氣機,預設了一個「27 度」的度數,常叫朋友吃驚。我其實不大清楚每個品牌的冷氣機遙控器機制有何不同,也不能肯定到底上面所顯示的度數何所指。那個數字,是否真的實際反映著冷氣機上噴出的風之溫度?至今不知,總之使用遙控器之時,知道那度數愈低,冷氣吹出的風能令房間內溫度低些,也就是了。

通常我們家中,是先以預設度數打開了冷氣機,之後有需要時再作調整,但再低也沒有令數字低過「24」,已經會令房間冷得叫人難耐了,而若那反映了攝氏溫度,「24 度」也難叫人覺得寒涼吧?

冷氣機預設度數較高,也因為從一開始,我們便不以「令人身在房間中變得寒冷」為目的,而是「令人不覺得炎熱」,這兩者之間差別的度數,對不少人來說,也並不小哩。

2026年11月1日 星期日

人手過關

中港兩邊走動,也頗頻繁,所以早就盡量利用電子系統過關了,過程簡單又快捷,所以,有段時間,沒用過從前的「人手過關」了。近日,要過關時,還未用走動到電子閘口處,便見一些由海關人員現場操持的那些櫃枱,根本沒多少人經過,所以我若重用人手安排,一來不必再走前些一段路,二來可能過程還更簡短快捷些。

───結果往往果然。

因為很多朋友都已申請了電子過關,所以傳統的人手櫃枱相對地排隊者少了許多,現在我過關時,總會先看看那裡的「生意」如何,並優先採用;一來因為需時很可能還會短些,而且也可讓海關人員不必乾坐著,大家有些互動交流,也是好的。