一路的期刊磨練,中間又加入他的導師鄺世傑協助,「BoneMax」這本漫畫進步許多,不論是角色描寫、故事構思、情節舖排、分鏡構圖、畫面製作等等,都有改善,但自然,亦有不足。在全彩色製作的畫面中,保留黑線,已經令到作品看來「硬淨」得多,但大概是因為個人的畫風所限,公仔仍是偏向陰柔,個別場面不能襯墊出應有的力度,是為不足。
這漫畫也是「對戰」類別的;角色力量有其獨特分級,既有量化數字,也有屬性的生剋,所以能常見採用「以弱勝強」、「反敗為勝」的橋段,製造高潮,增加了故事的吸引力。最不好的是那種「畫公仔畫出腸」的說故事手法。主編寫兩方對戰時,常會主動強調某方的強處,並講明對方不能戰勝就因為那一點,於是讀者都知道,之後勝負局面將會扭轉,而關鍵就是因為找到個方法,破解了那「強處」。好的作品在這種情況下,真的可給出個「情理之中,意料之外」的方案把問題解決;更好的作品,會避開「畫公仔畫出腸」的內容,讓讀者一心以為某方必敗時,直接給讓他們看到施展妙法反敗為勝的一幕,因為效果更佳。
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