2026年9月12日 星期六

對孔難

家中紙類物品極多,所以相對應地文件夾也有許多,各種的設計,有的仍在使用中,有不少現都閒置著。

客觀地分析,同一用途的不同設計文具,是各有優劣的。有一種文件夾,可把紙張邊打上廿多卅個小孔後使用,或配合有小孔的膠套;內附兩條直柱,各帶多個半圓,合起來再扣在一起,合攏後扣住紙張或膠套上的小孔,便可以活頁方式翻看內容。

這種文件夾也很方便實用,但最好要一次過弄好內容及其次序,否則要把圓圈打開來,令兩柱形成個「V」字形,本來好好的內頁便可能脫頁了,而要重新把內頁放回原位,要令各頁上的各小孔好好穿回到半圓的勾子上,便不是那麼容易。不知各位朋友有否相同的經驗,我因為要把那些內容重編次序時,常常不能很快成功,十分懊惱,慢慢的,便不大喜歡使用這類型文件夾了。

2026年9月11日 星期五

又到這天

9 月 11 日,因當年美國的重大事件,而成了舉世許多人特別容易記得的一個日子。我的親友中,有幾位都是在這天生日,相對其它親友的生日日期而言,也是具有如此優點。

聽網友主持憶述「911 事件」當日自己的情況,大家對於看到電視屏幕上直播美國影像時,自己身在何處、與何人一起、正在幹什麼等等,都甚清楚。我自己也一樣,而且印象之中,在「龍之天地」這地盤中,也寫過不止一次兩次了。

我本人當年這天,到保險公司去面試了個招聘,沒那麼快收到僱主消息,晚上回到元朗,便在谷亭街的「國際餐廳」用膳,坐在廂座之中,面向電視機方向,所以當在報導「911 事件」時,那飛機撞大廈的場面,以及遠方見到大廈叢中出現了大團實體般的黑煙,慢慢出現,再漸漸擴散,整個過程,都看在眼內,極之難忘。

原來不知不覺間,一年容易又這天。

2026年9月10日 星期四

文官武打

看過一些電影及漫畫的劇本文案,見到編劇把當中的動作場面,寫得十分仔細,誰和誰對打,用的是什麼招式,甚至是中招者如何反應,有否跌倒地上,身體哪個部位著地等等,都寫明了,令人側目。

過去所見,一開始已有劇本寫得極仔細,最後又完全跟足文案中所寫,把畫面、鏡頭表達出來時,那些作品常很沉悶;若是電影導演或漫畫主編是把劇本中的點子吸收、消化了,再以自己的方式表達出來,作品看來確係包括劇本中的構思,卻又像有所不同的時候,效果通常會比「照搬劇本」者佳。

很多時編劇並不懂得處理動作場面,在他們的眼中,所有的對打都只是為情節推動而存在的「工具」,包括所施展的動作,以及角色的所有對白,都未必自然,效果更未必好。當然,也有些編劇是有相關知識的,他們構想出來的動作點子,都足以拍成好作品,不過任何創作的過程中,都有種「筆連手,手連心」的連鎖反應,完全倚靠腦袋構想出來的點子,在實際製作的時候,現場的環境會觸發嶄新的概思,而那些橫空出世的想法,都是「閉門造車」時怎樣都想不出來的;往往有愈多這種突發點子的作品,便愈是佳作。

2026年9月9日 星期三

分割編劇

年輕時已感好奇,到底現實是會如何處理,長大後才知道,原來一些電影中的動作場面,在劇本中可能是根本沒有仔細描述───甚至可能是完全沒有有描述,編劇寫到某處,可能只寫幾個字標明,把工作交給武術指導自行創作發揮便是;簡單的描述,可能只是寫明動作場面中涉及哪些角色,以及打鬥之下結果誰勝誰負,如此而已。

從前通常稱「武術指導」者,現在有時叫「動作指導」或「動作導演」,聽起來威武得多。從業員當然有許多是素人出身,也有本身懂得武術的,所習門派各自不同,表演在影視作品中,便有不同風格。

這種分割式的編劇手法,缺點顯而易見,一來可能為求悅目好看,就算對打的兩角實力應該極懸殊,無論如何不可能打上那麼長時間的,也沒理會,說服力不足;打鬥之時所用的招式、所講的說話出自武術指導之手,可能和編劇撰寫部分的角色性格有所違背;當動作場面太長,也可能導致整部戲的結構輕重不平均,效果不佳。───理性分析是這樣的,現實中缺點卻又可能不是那麼大。

功利一點來說,當觀眾看那些動作場面時十分享受,投入其中,根本沒有空停下來發掘出當中的缺點;很多時,觀眾離開戲院後,才慢慢想起電影中的種種不足,但已售出的戲票就是已售出的戲票,生意已成了。

2026年9月8日 星期二

角色與劇情

這幾天都寫到坊間有人俗稱作「劍著龍虎門」或「劍龍」的香港漫畫。這書的製作團隊,監製杜比,編劇林一壹,主編司徒劍僑,皆是箇中知名人士,曾有甚佳的往績,到了這次項目,強強聯手之下,反倒給我一種互相牽制的感覺,得出結果,暫時所見,只是不過不失。

監製及編劇的磨合,在書中的專欄內他們都自行披露過好些例子,在此我也不多談了;至於司徒劍僑強在畫功,事前大家害怕他作品中多見有手腳過長、頭頸低垂的現象,最後都算堅拒住了,而且打鬥場面處理,也有足夠力度,但似乎在劇本之上,他的個人發揮不多。僅有可考究的例子,林君在專欄中提到「馬小靈出腿招」的一節,說撰文時尚未見到稿件,不知發揮如何,而我以讀者角度看,司徒劍僑畫出的大幅馬小靈定鏡圖是美觀的,那一場戲卻帶不出應有的驚喜效果。

綜合來說,「劍龍」是由「劇本主導」多於「主編主導」,這種作品,通常在理性分析下挑不出很大瑕疵,但起承轉合都見生硬,欠缺靈氣。至今的內容,只有老妖一個角色比較成功,其餘各角包括下了很多心機添加元素的棍妖在內,都只是「工具」;沒有成功建立起的角色,任何情節都難出彩。

近期的一期書中,第一條戲軌有場「大戰」,畫面燦爛,但讀者不緊張,一來沒有人會認為「為何一套失傳武功會落在白鷲的手」是個懸疑,而所謂「白鷲成功讓火雲邪神相信自己不成材」一點也是欠缺說服力的;第二條戲軌是「四小將」向附近居民派發傳單,較輕鬆的内容確中和了之前的緊張畫面,但沒有帶出任何「山雨欲來」的感覺,倒是提醒了我,原來這本書中,經典的「四小將」其實是有登場的;之後王小虎及石黑龍的交談,添加諧趣成份,擔心他們生死的讀者,見他們現今愈開心,會更害怕他們將會面對的黑暗,但我並無這感覺;後段寫王小虎及馬小靈的感情線,同樣地,應是足夠讓讀者為他們是否能在一起憂心的,可惜我並不認為有多少朋友有這想法。

就這一期書中的情節舖排,本來不差,但欠缺一眾讀者已有感情分的角色演繹下,完全沒有應得的效果,成為雞肋。

2026年9月7日 星期一

劇情密度

由司徒劍僑主編的漫畫「龍虎門」───有人稱為「劍龍」的,被讀者批評指節奏不夠快,已出版了廿多期但交代了的情節不多。編劇林一壹綜合意見作出反思,在專欄中分享得出的結論:這書節奏不是不快,但應該更快;究其原因,林君認為是為了配合當代讀者閱讀習慣,即是之前的不是不好,只是未夠好。

一直購買及閱讀這書,見每期書內容共約 30 版,通常包括三四條戲軌。個人以為這個密度,在香港漫畫而言,是太低了。香港的諧趣電影編劇,有個經常聽到的指引,說要「三分鐘一小笑,五分鐘一大笑」,要求點子密度之高,可想而知。1970 年代起的香港畫壇,作品會先在漫畫報紙上連載,之後再集結成單行本推出;每日之連載,最後一格會盡量勾引住讀者次日繼續捧場,造就成一期單行本中都起碼包括有十多個小高潮,結合起來一期書總的吸引力便可想而知。

須知道編劇深具信心的故事點子,讀者反應有時超逾預期,有時卻又遠低於想像。編劇若對自己想出的點子太有信心,以為已經足夠滿足讀者,是個大忌,因為往往計算錯誤;拼了命想出些自認是「超水準」的橋段,預了去到讀者眼中反應會打個折扣,結果還能維持到 80 分以上的水準,這樣的做法才是王道。

2026年9月6日 星期日

「金龍」再現?

不論是來自官方公司,或是接近黃玉郎先生的朋友,或是接近可能接手漫畫內文及專欄的團隊之朋友,近日皆有消息流出,雖然仍是「若隱若現」、「語焉不詳」的情況,但市場人士已經普遍猜測,黃生將會再次接手製作經典漫畫「龍虎門」。

之前黃生領軍之下,再次重啟該「書王」,以「金著龍虎門」的名稱推出過,後來版權持有公司「文化傳信」取回主權自行創作及出版,於是「金龍」被迫匆匆結束;接著出現的版本,便是由司徒劍僑主編的「龍虎門」,即是很多人口中的「劍龍」。

到底黃玉郎帶領製作的「龍虎門」漫畫是否真會再現呢?若真如此,又是否繼續之前「金龍」的發展再寫下去?抑或又再次重啟?至於「劍龍」,會否仍再出版?會否兩書同存,二「龍」並在?真要拭目以待了。